20260831 信息来源: 杨 有
编辑:陈 超欣 | 责编:孟 洁宜作为上周四小米「人车家全生态发布会」上唯二由雷总亲自发布的产品,起售价 1999 的小米 AI 眼镜可谓赚足了眼球。原因也很简单:当小米决定入场一个产品领域时,往往就是这个领域大众化的开端。 虽然名字里带着一个 AI ,小米也宣布过小米 AI 眼镜可以通过手机接入满血版的超级小爱模型,但是绝大多数人(包括我身边的朋友)对于小米眼镜的关注点其实都不在人工智能上,而是一个爱游戏习以为常十多年的功能:拍照。 「AI」仿佛是二十一世纪二十年代一个避不开的话题,早已经脱离了它曾经技术名词的概念,反而变成了一种营销词汇。然而在 AI 产品浪潮已经席卷了五年多之后,爱游戏对于电子产品的日常使用方式却并没有发生什么根本性的转变。 原因也很简单:现阶段的 AI 并没有一个非常具体的入口,值得人们在已经形成的日常使用习惯中插入它。哪怕用户引导能力强如苹果,也整出过 Visual Intelligence 这种不明所以的烂活: 更何况考虑到硬件规模,真正的端侧 AI 想要做进手机都十分困难,遑论眼镜这种限制极大的硬件了——从产品分类上讲,叫现在这些智能眼镜是「能够快速调用手机智能助手的蓝牙耳机」都更贴切一些。 因此在现阶段,虽然爱游戏仍然将这一品类的产品称为「智能眼镜」,但它的核心竞争力永远都不会取决于是否智能,而是在于它为一些爱游戏日常的活动带来了全新的视角。 所以,当爱游戏放下 Meta AI、小爱同学,还有那个不知道能不能等来的 Apple Intelligence,再回过头来重新看看智能眼镜,爱游戏才能看清它的脉络和存在意义。 长久以来,POV(Point of view,即第一人称)视角一直是日常拍摄视频或者 vlog 时比较难处理的。在传统的电影工业中,最终的解决方案往往就是这样一套巨大的设备: 但是绝大多数普通消费者既不需要这么笨重坚固的设备,也用不上那么极致的画质,因此后面便出现了各种更加轻便的固定方案,比如挂脖和胸带,可以将运动相机——或者干脆把 iPhone ——固定到接近第一人称视角的位置拍摄: 但这些轻量化的方案也并不是完美的,毕竟对于普通消费者来说,额外多带一件装备也是太多了。无论是 GoPro 的胸带还是 Insta360 的帽夹,都是一部单独的相机和需要专门携带的配件,在现实的使用环境中既不能一直佩戴、也不能及时查看素材,更需要时刻照看着。 这个时候,一副能够拍照录像、兼顾开放式耳机,同时还能满足普通眼镜功能的的智能眼镜,?